2021/07/25(日)
一枚絵55.宴会絵
昨年末に下絵だけちょこっと載せた宴会絵の仕上げを始めましたφ(˘ω˘ )あー癒やし、、ほっとします。凄くいい息抜きです。
この鍛錬の時間はいつも大体0→1のところを短時間でやろうとしているので結構消耗するんですよね;うまくいくかな…という緊張感が常にあります。一方この絵は全体の設計が終わってて仕上りイメージもはっきりしてるので、モノクロ作業にだけ集中できて気が楽です。
道場なので鍛錬としては今はうまくできないことやより難しいことを課していきたいけど、こういう作業を挟むのもたまにはいいなーなんて思います(ˊωˋ*)♪
2021/07/24(土)
キャラ54.現八
今日は現八φ(˘ω˘ )
昨日Twitterの方で飛び入り参加した創作フェスでまた前進するちからをもらいました。いいねや拍手などリアクションの1度が本当に励みになるんです…ありがたすぎていつも手を合わせてしまいます😭🙏作品を見守ってくださる方に早くお返しがしたい…!試行錯誤ばかりですが、毎日小さな成長を積み重ねてこれからも頑張ります!
2021/07/23(金)
キャラ53.荘助
荘助ラフφ(˘ω˘ )
チャレンジのハードルをちょっとずつ上げようと試みていますがなかなか思うようにいきません(ˋ ˊ; )今日はいつもより時間かけすぎてしまった、、荘助のほかに現八も描いてたんですが、やっぱりサッとやり切れず。キャラを大切にしながらこだわらずに描くってほんとに難しいです。日々コツコツ精進します…!!
2021/07/22(木)
キャラ52.妙
今日はテーマ練習で老人を…と思ってるうちにいつの間にかサブキャラのたえを描いていました。親兵衛のおばあちゃんです。
老人キャラについても語りたいことがたくさんあって…!(ˊωˋ*人)ここには書ききれないのでまた改めて制作記にて。
今のところ公開できている老人は2名ですが、ほかにもいます。
原作八犬伝のように幻創里見八犬伝でも老人キャラの役割は重要なので丁寧にえがきたい、顔つきも老人の魅力を理解した上で絵にしたいなーと思います(ˊ ˋ*)老人の最大の特徴は"積み重ねの長さ"だと思っているので、それまでの人生が下に透けて見えるような顔を描くのが理想です。今後の制作の中で追求していきたいですφ(^꒳^ )
2021/07/21(水)
鍛錬51.フィギュアドローイング等
今日は物凄く久しぶりに速描などφ(˘ω˘ )
いつもより画面に情報詰まってますがいつもより短時間です。今朝はあまり時間とれなかったので素早くできるものに限定しました。
それと肩周りの勉強も。どんどんテキトウな憶測になってきてる気がしてずっと補強したかったんですよね💦鎖骨と肩甲骨は組み合わさってめちゃくちゃ複雑な動きをするので、たぶん人体の中で最も難しいパーツです。顔にも近くて出番が多く、可動域も広くて運動量も多いので、何度でも繰り返し勉強したい部分。今日の鍛錬の中でちょっと触れられてよかったです。肩甲骨のスライド、挙上や回旋の仕組みを観察するだけでもう楽しくて何時間でも描いていたいくらいなんですけどね…!φ(ˊωˋ*)