幻創里見八犬伝

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浜路


続・直さないキャラ速描!
こっちの髪型+着物も涼しげで良いんですよね(*ˊᵕˋ*)

ここ連日ずっとあったかいです…!!
風が暖かくてそれだけでもうすごく嬉しくなります🥰
この風にあたると一気にわくわくしてくるなー…!
毎年このあったかい空気によって
自分がいかに夏を愛しているかということと
根本的に冬が苦手なんだなということの両方を自覚します。
冬の間は色々工夫して自力で元気を湧き起こしている感じですが、
それとは打って変わって空気の暖かさを感じた瞬間
どこからともなく力がぐわっと湧いてくるᕙ( ˆᵕˆ )ᕗ
なにも意識しなくても勝手に楽しくなります。

今はまだ冬に逆戻りの疑いが強くて素直に喜びきれないので、
本格的に暖かくなるのが待ち遠しいです🌸
冬が終わるのが早すぎると川の水量や夏の水不足が心配になるけど、
個人的には雪も降らない暗くて寒いだけの冬は短ければ短いほど嬉しい…!😅
前年の冬は本当にうんざりするほど長かったので
今年は春の素早い到来を期待しています。

アイデアサイクル連鎖反応


今日は起き抜けから本編構成やりたくてフルで朝活時間使い切りました。
そんな日があってもいい!そんな日があるのは自分としてもすごく嬉しいことですᕙ( ˆᵕˆ )ᕗ
いつもは鍛錬とか作画とかで時間を切り分けて割り振ってるけど、
やっぱり本編構成はその枠にどうしても収まりにくいです。
やり始めたら止まらないし、アイデアが出れば出るだけ良くて、
アイデアがせっかく出てるのに時間だから終わりなんて私にはできません😅
今日はほんとに思いっきりやりました…!気分爽快✨

今日は主に社会構造の詳細を。ワールドセッティングの一環です。
幻創里見八犬伝の制作を始めてからしょっちゅう日本地図を見るようになったんですが
おかげで地理の知識も以前よりついてきた気がします。
これに限らず、大体決めてあるけど本当のほんとにこれでいいかどうか要検討ーって思ったまま
突き固めきれていなかった部分をさらい直しながら固めてるところなんですが、
これをやってると意外な連鎖が起きて面白いです。
だいぶ前から決めてあった部分と、今現在それを覗き込んで更に事細かに書き添えた部分とが
更に別のだいぶ前から決めてあった部分に飛んで影響を与え、そこもまた細かく書き込んでいくという
落ち物ゲームの連鎖みたいな反応が起きたりします。
一部分が固まってくるとそれに連動して固まってくる事柄がいくつもあって、
それを追ってると止まらなくなる。
昔決めておいたことが今になってちゃんと繋がり合ってくるということが嬉しくもあり、
点の一つひとつをこうして結び合わせていくことの大切さも改めて実感します。
今日拾うことのできたアイデアの中には全体に関わってくるようなパーツもあったので、
本編構成は無理に時短せず、雑に端折ったり適当に飛ばしたりしないで、
じっくり向き合っていきたいです💪🔥


荘助


朝練キャラスケッチよりφ(˘ω˘ )
制作記で書いた直さないやつ継続中です。
スピード重視で次々描くことにばかり注力したら、
直すべきところや細かい部分がどんどん適当になったり見えなくなったり
直すのも面倒になってしまうんじゃないかと思ったけど、
逆にそのまま押し切って一度完了させたほうがどこをどうしたいかがよく見えたり
より俯瞰して自分の絵を見つめられるので問題点がクリアになりやすいことが判ってきました💡
この視点から見返せば直しもだいぶやりやすいし、たぶん前よりも手数が少なくて済みそう。
時間管理や日課の継続のために試行錯誤してきたこともこの気付きに大いに役立ってくれていて、
集中すべき一点を見極めて集中したり行動を切り分けたりする意識が創作作業の助けになっています。
やっぱり全部繋がってるんだなあと思わされます。

もっとキャラやストーリーのこととか書いたり更新したりしていきたい気持ちは山々ですが😅、
それは然るべき時にいくらでもできると思うので。
少しでも早くそこへ辿り着くためにも、
今はとにかく必要なこと、地味なことに注力していきます💪

全体と詳細の行き来


朝活での本編構成は捗るのはもちろん嬉しいけど時間が超過しやすいのが難点😅
火がつきやすいというか一度やりだすと止まらなくなるのと、
そろそろやめないとって思ってもいまその瞬間に出てるアイデアの分は
全部書き留めておかないと次忘れてる危険性もあるので、
“やり切るまでが朝活”になりがちです。
一応常にタイマーかけてるんですけどね💦
本編構成は本当にやり甲斐があるし楽しくて時間が経つのが一瞬ですφ(ˊᵕˋ*)

今日は敵勢にフォーカスして進めました。
描きたいキャラがたくさんいるのでビジュアルだけなら先に出していくのはアリだと思うけど
紹介文とかは明らかにネタバレになっちゃいそうのでなにも書けないかもしれないなーと。
そのへんはやっぱりストーリーで出していきたいと思うし、
オイシイところのつまみ食いはしないって決めてるのでそこは貫きたいかなと現時点では思ってます。
あと誰がどの時点でどの情報を知っていてどれは知らないはずか、
みたいなところの整合性をちゃんと確認していくことも重要。
自分でなんとなーく全体を把握しているだけじゃ
あとから詳細に踏み込んだ時に『ん?これちょっと待て』ってことが
起きかねないので、そういうところも可能な限りしっかり考えておきたくて
少しずつ整理してます。

…などなど、とりあえず決意したとおりに朝活で本編づくり進行中です😄
長期戦はもとより覚悟の上。じっくり大切に育てていきたいです🌱φ(˘ω˘ )

複数進行中


仕事が佳境ですφ≡φ(ˋдˊ )💦
なかなか更新まで手が回ってませんが日々少しでも時間を確保して創作もがんばります🐕
作品制作はもちろん、今年の目標として他にもちょっと準備したいものが色々ありまして
そっちにも時間を回せるように工夫してみてます。
昨年11月頃から今にかけてずっと新しい学びをたくさん得続けていて嬉しい限りなんですが、
最近特に時間の使い方がすごく変わってきている実感があってちょっとワクワクしてます。
たとえば 今日はこれをやる時間をこのくらいとる/その代わりこれをやる時間は設けない
という取捨選択が以前よりキリッと素早くできるようになっていたり。
(前までは 今日はこれをメインにやる/けどあれもこれもそれもなんとか詰め込む! だったような😅)
こういうマシンライクな行動の仕方って直情的直感主義な私には無理だなーと
長いこと思ってたんですが、変わろうと思い続ければ変われるもんですね…!✨
理想的な時間繰りを持続させて修得できれば
自分にできることがもっと広がるんじゃないかと期待してるので
今後も日々試行錯誤とアップデートでがんばろうと思いますᕙ( ˆᵕˆ )ᕗ

絵は進行中のサブキャラです。カラーに入りましたφ(˘ω˘ )
ちょっとした隙間時間にやってるのでいつ完成するかわかりませんがw、
サブキャラ絵は特に気張らずラク~に進めていきます。

荘助


ちょっとずつ…ちょっとずつ…!φ≡φ(ˋωˊ ;)
色々並行して進めてます。
一枚絵を進めるのにまた別の絵が必要なので先にそっちをやったり、
ドローイングだけじゃなくて塗りもやりたいから
塗り工程まで来てるサブキャラ絵を合間に挟んだり、
右へ左へ日々作業を反復横跳びしてますw
今年の抱負に沿ってるしこういう身軽さが欲しかったので割と理想的です✨

一枚絵といえば次の八犬士ソロ一枚絵シリーズは小文吾を完成させる予定ですᕙ( ˆᵕˆ )ᕗ
長いこと控えになっててずっと描きたかった絵なので
こっも近々優先度を上げたいところ。
本編構成も重要なところを少しずつ詰めていて、いま仕事の方もバタバタしていて、
現在同時に取り組んでるものの数は正直数えたくないような感じになってるんですが😂
そういうときこそ燃える…!!🔥
脳にいい感じの緊張感があると1アクションのスピードもテキパキ上がるので、
ほどよさを保ちながら乗り切りたいと思います。
(ここを限界突破で張り切りすぎると今年のモットーのひとつである『忙しくし過ぎない』を
破ることになるので自制を意識します😅あくまで無理せず!)

💡✨


昨日の今日ですが!
うまくはまらないなーと思ってた部分、今日の朝見たら
『あれ!?これでいいのでは…!』と思える打開策があっさり見つかったので
とりあえずこの関門は通過しました😄 昨日は眠かっただけかなw
今日の自分には見えないことが明日の自分には見える、ということも
往々にしてあるので、出口が見つからないなーってときはなにか他のことして
兆しを待つのもアリだと思います。その方が生産的だし!ᕙ( ˆᵕˆ )ᕗ

今日はスキマ時間にサブキャラの方も進みました。
考え過ぎずにラフにやる。今年掲げた標語のひとつを追いながらの作業。
すごく気を楽にして取り組めるし軽快に進むので、
これを意識する決意をしたのは大正解だったかも…!φ(˘ω˘ )♪


順序ただしく


うーーーーん…  詰まってますw

今日の朝活での本編構成にて。今まで構成作業をやってきて
ここまでの八方塞がり感に直面したことってありませんでした😓
組み替えれば出てくるひらめき、こうすればいいんだ!!が来ない…
あるシーンの順番をどこに組み込めばベストなのかで良いアイデアがなかなか上がりません。
大筋、大きな流れはできてる。
各シーン・ストーリーとそれに付随する設定もできてる。
その中で1つのエピソードの順番がどうにもうまくはまらない。
こちらを立てればあちらが立たぬ。
これはいちどバラす必要があるかも💦
組み立てては壊し、組み上げてはまた入れ替えて、シナリオ構成ってほんとにロジックパズルですね。
それがまた楽しくて仕方ないんですけども…!(っˆᵕˆ c)
こういう難関に差し掛かった時こそ時間を忘れて没入してしまいます。
なにかいいアイデアが出るはずだ、うまいやり方があるはずだ!と夢中で考え掘り進める時間は
本編構成の醍醐味のひとつです。